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  • <h4>Comprendre les types de données pour les valeurs primitives</h4> <p>Un type de données définit un ensemble de valeurs. Par exemple, le type Boolean est l'ensemble d'exactement deux valeurs : vrai et faux.<br />
ActionScript 3.0 définit plusieurs types notamment dans les plus utilisés :  Boolean, int, Null, Number, String, uint, et void.<br />
Toutes ces valeurs typées sont des objets.</p>

    Les types de données

    Comprendre les types de données pour les valeurs primitives

    Un type de données définit un ensemble de valeurs. Par exemple, le type Boolean est l'ensemble d'exactement deux valeurs : vrai et faux.
    ActionScript 3.0 définit plusieurs types notamment dans les plus utilisés : Boolean, int, Null, Number, String, uint, et void.
    Toutes ces valeurs typées sont des objets.

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  • <h5>La boucle for in</h5> <p>La boucle for in permet d'itérer les propriétés d'un objet ou les élements d'un tableau.</p>

    Utilisation des boucles en ActionScript 3 (AS3) : la suite…

    La boucle for in

    La boucle for in permet d'itérer les propriétés d'un objet ou les élements d'un tableau.

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  • <h4>Utilisation du if, du else et du switch en ActionScript 3 (AS3)</h4> <p>Le traitement conditionnel va pouvoir se faire de différents façons sous Flash.<br /></p> <h5>if...else</h5> <p>Le traitement if...else permet de tester une ou plusieurs conditions et d'exécuter un bloc de code si cette condition est vrai ou bien un autre bloc de code si cette condition est fausse.</p>

    Les bases du traitement conditionnel

    Utilisation du if, du else et du switch en ActionScript 3 (AS3)

    Le traitement conditionnel va pouvoir se faire de différents façons sous Flash.

    if...else

    Le traitement if...else permet de tester une ou plusieurs conditions et d'exécuter un bloc de code si cette condition est vrai ou bien un autre bloc de code si cette condition est fausse.

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