Qui suis-je ?
Je suis Antony Chauviré, développeur sur la Flash Platform.Après avoir été formateur sur les technologies Macromedia et Adobe pendant 10 ans, j'ai intégré le laboratoire R&D de la société Medialibs en tant qu'expert sur la Flash Platform.
Je profite de ce blog pour vous transmettre mes connaissances.
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Les dessins Archive
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La classe Sprite
Posté dans 31 août 2006 | 4 commentairesCréer un conteneur d'objets visuels
Nous avons vu dans un billet précédent l'utilisation des classes Shape et Graphics pour faire du dessin vectoriel.
La classe Sprite va nous permettre de réaliser la même chose à la différence qu'un objet de type Sprite pourra contenir plusieurs dessins de type Shape. En effet, cette classe est similaire à la classe MovieClip mais elle ne possède pas de timeline.
D'autre part, contrairement à la classe Shape, la classe Sprite possède des événements utilisateurs (souris, clavier...) -
Les méthodes de dessin de la classe Graphics
Posté dans 20 juillet 2006 | 8 commentairesCréer des dessins vectoriels dans Flash en ActionScript 3 (AS3)
Nous allons étudier les différentes méthodes de la classe Graphics afin de créer en AS3, des rectangles, des carrés, des ellipses. On affectera à ces dessins, un remplissage ou un contour.
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Shape et Graphics
Posté dans 11 juillet 2006 | Un commentaireCréer un dessin vectoriel en ActionScript 3 (AS3)
Bonjour,
Les classes Shape et Graphics vont nous permettre de créer du dessin vectoriel en ActionScript.
La classe Shape est utilisée pour créer des formes simples.
La classe Graphics ne possède pas de constructeur. C'est un ensemble de méthodes de dessin. Les méthodes de la classe Graphics seront appelées dans la propriété graphics de la classe Shape.