Les images Archive

  • <h4>Gérer la progression et la fin du chargement d'une image ou d'un swf en ActionScript 3 (AS3)</h4> <p>Le chargement est explique dans le billet : <a href=Le chargement d'images ou de swf

    La classe LoaderInfo fournit des informations sur les fichiers swf chargés et sur les images chargées. Les informations fournies inclues une progression de chargement, les url du chargeur et du contenu chargé, le nombre total de bits pour le média, et la largeur/hauteur du média.

    " title="Les événements progress et complete de la classe LoaderInfo" />

    Les événements progress et complete de la classe LoaderInfo

    Gérer la progression et la fin du chargement d'une image ou d'un swf en ActionScript 3 (AS3)

    Le chargement est explique dans le billet : Le chargement d'images ou de swf

    La classe LoaderInfo fournit des informations sur les fichiers swf chargés et sur les images chargées. Les informations fournies inclues une progression de chargement, les url du chargeur et du contenu chargé, le nombre total de bits pour le média, et la largeur/hauteur du média.

    Lire la suite...

  • <h4>Charger des images gif, jpeg, png ou des swf en ActionScript 3 (AS3)</h4> <p>Le chargement d'images ou de swf dans Flash va se faire grâce à deux nouvelles classes : Loader et URLRequest.<br />
La classe Loader va nous permettre de créer un conteneur de chargement. La classe URLRequest va nous permettre de définir l'url absolue ou relative du fichier à charger.<br /></p>

    Le chargement d’images ou de swf

    Charger des images gif, jpeg, png ou des swf en ActionScript 3 (AS3)

    Le chargement d'images ou de swf dans Flash va se faire grâce à deux nouvelles classes : Loader et URLRequest.
    La classe Loader va nous permettre de créer un conteneur de chargement. La classe URLRequest va nous permettre de définir l'url absolue ou relative du fichier à charger.

    Lire la suite...