Archives de la catégorie Les images

La géométrie dans Flash

Utilisation de la géométrie en ActionScript 3 (AS3)

Le but de cet article est d’étudier les différentes fonctionnalités en rapport avec la géométrie dans Flash.
Le package flash.geom contient des classes qui définissent des objets géométriques, tels que des points, des rectangles et des matrices de transformation. Ces classes ne fournissent pas nécessairement de fonctionnalité par elles-mêmes ; néanmoins, elles sont utilisées pour définir les propriétés des objets utilisés dans d’autres classes.

Lire la suite »

Pas de commentaire

Liaison avec une image de la bibliothèque et gestion du mouvement au dessus d’un objet d’affichage

Lier une image de la bibliothèque et utiliser l’événement MOUSE_MOVE en ActionScript 3 (AS3).

Dans cet exemple, nous allons utiliser une image de la bibliothèque et détecter le mouvement de la souris au dessus de cette image.

Liaison avec une image de la bibliothèque

Pour utiliser un élément de la bibliothèque en ActionScript 3, nous allons devoir, comme les autres objets graphiques, l’instancier avec le mot clé new. Il faut cependant définir la classe de notre objet dans ces propriétés de liaisons. Cette classe sera auto-générée lors de la compilation.

Lire la suite »

Pas de commentaire

Chargement d’une image et affichage en fondu

Charger une image et l’afficher en fondu en ActionScript 3 (AS3)

Le chargement de l’image et son affichage, une fois le chargement terminé, sont expliqués dans ces 2 billets :
Le chargement d’images
Gérer la progression et la fin du chargement d’une image

Lire la suite »

4 commentaires