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La programmation orientée objet : héritage, polymorphisme et interface
Introduction
Cet article fait suite à la 1ère partie intitulée : La programmation orientée objet.
Il décrit les principes d’héritage, de polymorphisme et l’utilisation des interfaces.
L’héritage
L’héritage est une forme de réutilisation du code qui permet aux programmeurs de développer de nouvelles classes à partir de classes existantes.
La classe existante est appelée classe de base ou classe mère, la nouvelle classe est appelée classe dérivée ou classe fille. Lire la suite »
La programmation orientée objet : 1ère partie
La programmation orientée objet (POO) en ActionScript 3
Introduction
Avec Flash, il existe une méthode de programmation connue de beaucoup, la programmation procédurale. Cette méthode utilise les images clés pour la saisie du code et est basée sur l’utilisation de fonctions qui s’exécutent dans un ordre précis et qui assurent le bon fonctionnement du programme.
Sur un programme assez important, cela peut devenir difficile à maintenir car les comportements ne sont pas isolés.
La seconde méthode, la programmation orientée objet, va permettre de séparer les tâches d’une application





