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  • <h4>Déplacer un dessin avec les flèches du clavier en ActionScript 3 (AS3)</h4> <p>Nous allons utiliser pour gérer le déplacement d'un objet, la classe KeyboardEvent. Nous verrons ici l'événement keyDown (l'appui sur une touche).<br />
Dans la fonction qui sera exécutée en réponse de l'événement, nous allons tester le code de la touche du clavier afin de définir les différentes interactions à réaliser.</p>

    Déplacement d’un visuel avec les flèches du clavier

    Déplacer un dessin avec les flèches du clavier en ActionScript 3 (AS3)

    Nous allons utiliser pour gérer le déplacement d'un objet, la classe KeyboardEvent. Nous verrons ici l'événement keyDown (l'appui sur une touche).
    Dans la fonction qui sera exécutée en réponse de l'événement, nous allons tester le code de la touche du clavier afin de définir les différentes interactions à réaliser.

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  • <h4>Gérer l'événement doubleClick en  ActionScript 3 (AS3)</h4> <p>Je vous conseille de relire l'article sur <a href=l'événement click pour comprendre le modèle d'événements.

    " title="L’événement doubleClick" />

    L’événement doubleClick

    Gérer l'événement doubleClick en ActionScript 3 (AS3)

    Je vous conseille de relire l'article sur l'événement click pour comprendre le modèle d'événements.

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  • <h4>Créer un conteneur d'objets visuels</h4> <p>Nous avons vu dans un billet précédent l'utilisation des classes Shape et Graphics pour faire du dessin vectoriel.<br />
La classe Sprite va nous permettre de réaliser la même chose à la différence qu'un objet de type Sprite pourra contenir plusieurs dessins de type Shape. En effet, cette classe est similaire à la classe MovieClip mais elle ne possède pas de timeline.<br />
D'autre part, contrairement à la classe Shape, la classe Sprite possède des événements utilisateurs (souris, clavier...)</p>

    La classe Sprite

    Créer un conteneur d'objets visuels

    Nous avons vu dans un billet précédent l'utilisation des classes Shape et Graphics pour faire du dessin vectoriel.
    La classe Sprite va nous permettre de réaliser la même chose à la différence qu'un objet de type Sprite pourra contenir plusieurs dessins de type Shape. En effet, cette classe est similaire à la classe MovieClip mais elle ne possède pas de timeline.
    D'autre part, contrairement à la classe Shape, la classe Sprite possède des événements utilisateurs (souris, clavier...)

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